AC ladder (it)
From AssaultCube
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L'AC ladder è un sistema di classifiche usato per incoraggiare il gioco in AssaultCube.
Contents |
Storia
La prima ladder
Tra Luglio e Settembre 2007, un gruppo di persone decise che si doveva avere un sistema di ladder (1, 2, 3, 4). Purtroppo però, al tempo, nessuno era in grado di installarne una perfettamete funzionante.
La seconda ladder
Dopo un serio problema riguardante per lo più l'hardware, i server "Beacon" e "Champagne" andarono perduti, insieme alla ladder. Poco dopo il clan Tear you Down!, dei quali i membri sono responsabili della ladder stessa, iniziarono a discutere riguardo una seconda ladder, hostata in uno spazio messo a disposizione da KanslozeClown.
Il 17 Settembre 2008, KanslozeClown confermò l'esistenza di una seconda ladder 6. Quest'ultima rimase per molti giorni in beta, per testarne la stabilità e per fixare i bugs.
Con la nuova ladder nacquero altri aspetti imoprtanti che la migliorarono, poichè i risultati erano calcolati anche dal server Pennywise. Dal momento che Pennywise usa una blacklist differente rispetto a Clown e Krusty (il che significa che gli IP brasiliani non sono bannati su Pennywise), l'abuso è maggiore. Il clan tuttavia, decise che fosse stato giusto far partecipare anche i brasliani, per cui furono realizzate "due ladders" differenti: una che includeva i risultati di tutti i servers, e una che includesse solo quelli di Clown e Krusty.
Un altro aspetto è il filtro per le mappe: molti giocatori giocano ancora su mappe di allenamento (chiamate "gema") nelle ladders pubbliche. Queste mappe inoltre, contengono il più delle volte delle bandiere ravvicinate alla fine del percorso. Con questo naturalmente, le mappe potevano essere usate per aumentare illegalmente il punteggio. Inoltre altre mappe sono filtrate: su di esse è possibile giocarci, ma non vengono contate nella ladder.
Come funziona?
Nei servers supportati, i valori (come il numero di frags, flags, deaths, gibs team kills ) sono raccolti in pacchetti e inviati dopo un'ora al ladder. I valori sono calcolati in questo modo:
| Punto segnato con la bandiera | Bandiera rubata | Bandiera ripresa | Kill | Gib | Team kill | Death | Suicidi |
| +95 punti | +5 punti | +5 punti | +10 punti | +20 punti | -25 punti | -1 punto | -4 punti |
Esempio: se uno ha 24 flags, 251 kills, 173 deaths, 0 gibs, 6 team kills, 2 suicidi , 81 bandiere rubate, 26 bandiere riprese, il suo punteggio sarà 4994. (24*95 + 251*10 + 173*-1 + 0*20 + 6*-25 + 2*-4 + 81*5 + 26*5 = 4994)
Ogni giocatore sarà classificato in base al punteggio ottenuto dall'inizio del ladder. Nel caso fossero uguali, viene considerato il ratio, e nel caso fosse uguale anche questo, vengono considerate le bandiere rubate.
La tavola inoltre, mostra la quantità di frags, deaths, e ratio. Il numero di frags aumenta di 1 al semplice kill, di 2 con un gib, e diminuisce di 1 col suicidio e col teamkill. I deaths aumentano ad ogni morte e ad ogni suicidio. Il Ratio è ottenuto dalla divisione tra frags e deaths, con due eccezioni. Se i frags sono 0, il ratio sarà 0.Se il numero dei deaths è 0 invece, il ratio sarà il numero dei frags.
Note
- Le statistiche del ladder non sono in tempo reale, ma vengono aggiornate ogni ora.
- Per evitare di manipolare il punteggio, solo le partite con almeno 8 giocatori vengono considerate. Per la stessa ragione, in questi server è presente la blacklist per prevenire il cheating.
- I giocatori avendo meno di 1000 punti vengono rimossi dal ladder a mezzanotte (GMT -6). Perciò se non vuoi essere escluso, assicurati di avere ogni volta almeno 1000 punti.

